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La structure de choix

Très souvent le traitement que l’on souhaite effectuer dépend de la valeur que prend une variable. Cette variable doit prendre un nombre fini de valeurs, par exemple la variable niveau qui représente le niveau de difficulté d’un jeu peut prendre les valeurs “FACILE”, “MOYEN” et “DIFFICILE”.

Syntaxe

Ci-dessous la synthaxe, pour implémenter une structure de choix

SUIVANT variable FAIRE
    valeur 1:
        Instruction 1
        Instruction ..

    valeur 2:
        Instruction 1
        Instruction ..

    valeur 3:
        Instruction 1
        Instruction ..

    SINON
        Instruction 1
        Instruction ..
FINSUIVANT

L'utilisation de SUIVANT n'est pas nécessaire dans les contextes binaires.

Application

Un algorithme qui demande à l'utilisateur de saisir et qui lui affiche un message de salutation avec la civilité "Bonjour Mr/Mme".

ALGORITHME SaisirInfo
VAR civilite : chaîne de caractères
    sexe : caractère

DÉBUT
    AFFICHER("Sexe : ")
    SAISIR(sexe)

    SUIVANT sexe FAIRE
        'M':
            civilite <- "Mr"
        'F':
            civilite <- "Mme"
        SINON
            civilite <- "Mr/Mme"
    FINSUIVANT

    AFFICHER("Bonjour ", civilite, ".")
FIN
SUIVANT <variable> FAIRE
    Instruction 1
    Instruction 2
    Instruction ..
SINON
    Instruction ..
FINSUIVANT

Applications

Énoncé

Écrire un algorithme qui demande à l’utilisateur de saisir un nombre et qui lui fait reprendre la saisie tant que le nombre saisi n’est pas supérieur à 0.

Solution

ALGORITHME
VAR note: entier
    appreciation : chaîne de caractères
DEBUT
    AFFICHER(“Saisir la note :”)
    SAISIR(note)

    SUIVANT note FAIRE
        0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
            appreciation <- "PASSABLE"
        0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
            appreciation <- "PASSABLE"
        6, 7:
            appreciation <- "TRES-INSUFFISANT"
        8, 9:
            appreciation <- "INSUFFISANT"
        10, 11:
            appreciation <- "PASSABLE"
        12, 13:
            appreciation <- "ASSEZ-BIEN"
        14, 15:
            appreciation <- "BIEN"
        16, 17:
            appreciation <- "TRES-BIEN"
        18, 19, 20:
            appreciation <- "EXCELLENT"
    FIN TANT QUE

    AFFICHER(Note : ", note, " - Appreciation : ", appreciation)
FIN

Les instructions dans le bloc REPETER seront exécutées au moins une fois contrairement au TANT QUE. En effet dans le TANT QUE on vérifie la condition avant d’exécuter les instructions tandis que dans le REPETER la condition est vérifiée après l’exécution des instructions.

ALGORITHME
VAR nombre: entier
DEBUT
    REPETER
        AFFICHER(“Saisir un nombre positif :”)
        SAISIR(nombre)
    JQA nombre <= 0
FIN